نقد و برسی (منبع زومجی)
جدیدترین ساخته دیوید کیج و استودیو کوانتیک دریم است که داستان آن پیرامون چند اندروید (ربات) روایت میشود. مانند ساختههای پیشین این استودیو گیمر در طول داستان حق انتخاب دارد و بازی پایانهای متعددی بر اساس انتخابهای وی خواهد داشت. بازی Dreams هم محصول استودیو مدیا مولکول است که حالتی سندباکس داشته و گیمر میتواند با خلاقیت خود موارد مختلفی را خلق کرده، با آنها بازی کند و ساختههای خودش را با دیگر کاربران نیز به اشتراک بگذارد.
دیوید کیج، کارگردان Detroit: Become Human از ۲۰ برابر پیچیدهتر بودن این بازی نسبت به هر بازی دیگر استودیو کوانتیک دریم خبر داده است
کوانتیک دریم (Quantic Dream) همواره برای ارائه یک تجربه سینمایی از بازیها، فراتر از گیمپلی شناخته میشود؛ به عنوان نمونه میتوان به Heavy Rain و اخیرا بازی Beyond: Two Souls اشاره کرد. هر دوی این بازیها دارای روایاتی دقیق هستند و همواره از پایانهای مختلفی پشتیبانی میکنند. با این حال، ظاهرا محصول بعدی این توسعهدهنده بسیار بلندپروازانهتر از محصولات قبلی خواهد بود.
این موضوع در جریان گفتگو GamesIndustry با دیوید کیج، موسس کوانتیک دریم و کارگردان بازی Detroit: Become Human فاش شد، جایی که کیج در رابطه با اسکریپ بازی سخن گفت:
باید صادق باشیم، این یک محصول بزرگ است. تنها تمام کردن اسکریپ Detroit، چیزی بیش از دو سال به طول انجامید و این کار در طول ۶ روز هفته بود. مسلما ۲۰ برابر پیچیدهتر از هر چیزی است که تا کنون انجام دادهایم. این برای رسیدگی توسط یک نفر بسیار زیاد است.
او در ادامه تایید کرد که در این راه یک تیم برای «پیگیری شاخههای فرعی و یافتن ایدههای خوب برای هر کدام»به او کمک میکند:
زمانی که تنها یک ذهن باشد، شما فقط میتوانید ایدههای خوب بسیاری را در یک روز داشته باشید. اینکه یک کار گروهی است، به من کمک میکند، اما این [کار] با چیزی خیلی شخصی آغاز میشود.
سال ۱۹۹۷ مصادف بود با تاسیس استودیو کوانتیک دریم توسط دیوید کیج در شهر پاریس. این استودیو که به انتشار بازیهای داستانمحور و تعاملی مشهور است، تاکنون بازیهای Beyond: Two Souls. ،Indigo Prophecy و Heavy Rain را در دسترس بازیکنان قرار داده است. حال دیوید کیج که علاوه بر مدیریت استودیو Quantic Dream، کارگردانی و نویسندگی آثار آن را برعهده دارد، در بخشی از اجلاس دایس 2017 در مورد سختیها و موانع بر سر راه نوشتن داستان برای بازیهایش صحبت کرده است.
دیوید کیج در صحبتهایش به این نکته اشاره میکند که در سالهای گذشته تمرکز بازیها تنها بر روی مکانیکهای گیمپلی بوده که هدف آنها ارزیابی مهارتها است، اما با گذشت زمان در بین بازیکنان نیاز به دلیلی برای نبرد یا تیراندازی حس میشد که داستان دقیقا همین دلیل است. بنا به گفته دیوید کیج، بازیهایی که دارای داستان خوب و روایت مناسب هستند، بالاترین میزان کامل شدن را دارند زیرا که مخاطبین میخواهند بدانند چه اتفاقی در شرف وقوع است و پایان داستان چه خواهد بود، در نتیجه به تجربه این دسته از بازیها ادامه میدهند.
در ادامه دیوید کیج اعلام میکند که پروسه نگارش داستانهایش «مدت زمان زیادی» به طول میانجامند که حداقل زمان لازم برای انجام این امر ۱۸ ماه است. با اینحال داستان بازی Detroit: Become Human در طی مدت زمان «خیلی بیشتری» نوشته شده است. دیوید کیج از روند نوشتن داستانهای مربوط به بازیهای ویدیویی با صفتهای طولانی و دشوار یاد میکند. برطبق گفته او، به عنوان یک نویسنده لازم است منبع الهام و غریزهای را پیدا کنید که به داستان مورد نظر برای روایت ختم شود. پس از این مرحله است که دیوید کیج به ایدهپردازی برای ترکیبات و تغییرات، گیمپلی و عواقب ناشی از رخدادها مشغول میشود. از اینجا است که نوشتن داستان به یک پازل تبدیل میشود. اولین اقدام او ایجاد ارتباط بین عناصر بازی است. دیوید کیج قصد ندارد که استانداردهای داستان و گیمپلی را کاهش دهد، به همین دلیل لازم است راهی را پیدا کند که این دو بخش به عنوان مکمل یکدیگر عمل کرده و ترکیب شوند.
در حال حاضر، اطلاعاتی در رابطه با تاریخ عرضه Detroit: Become Human منتشر نشده است. این بازی به صورت انحصاری برای پلیاستیشن 4 عرضه خواهد شد.
دانلود تریلر ها با زیرنویس فارسی این لیست به محض انتشار تریلر جدید بروزرسانی خواهد شد
شماره | نام تریلر | یوتیوب | فراتیوب | آپارات | زیرنویس |
1 | Detroit: Become Human – Teaser |
دانلود | دانلود | دانلود | دانلود |
2 | Detroit: Become Human E3 2016 |
دانلود | دانلود | دانلود | دانلود |
3 |
سلام ممنون از زحمات شما با توجه به این که بازی ریلیز شده برنامه ای برای ترجمش دارید؟
با سلام
شهریور ماه انجام میشه